[21]일러스트 CC 3D 이펙트 기초강좌[기초 이론] 1.3D 이펙트 개요 가끔 단면 오브젝트로 작업할때 이걸 입체모형으로 만들어보고 싶다고 생각할 때가 있습니다. 단순한 단면 2D오브젝트로 과학원리를 이용해 입체처럼 만들수도 있지만 그것은 과학원리를 이해하고 또 오브젝트를 여러개 사용해야 한다는 번거로움이 있습니다 그래서 그 부분을 해결하고자 나온 이펙트(효과)가 바로 3D 이펙트 입니다 해당강좌는 바로 그 3D 이펙트에 대해서 간단히 알아가는 강좌입니다(이펙트1개 적용하면 해결 되는 것인지라 어렵지 않습니다) 2. Extrude & Bevel (텍스트 내용은 가볍게 무시해줍시다!)일단 오브젝트를 한개 만듭니다 저는 3D표현이 잘보이는 텍스트 오브젝트를 선택했습니다 그런다음 상단 메뉴의 Effect → 3D → Extrude & Bevel를 클릭합니다.(.. 더보기 [20]일러스트 CC 라이브 패인트/Live Paint 강좌[기초 이론] 1.Live Paint의 용도 Live Paint Bucket 툴을 이용하여 색상을 적용한 오브젝트는 Live Paint 기능만 적용되는 모드로 Path Finder기능은 사용이 불가합니다. 또 색상을 선택할 때도 오로지 Live Paint Selection 로만 사용할 수 있습니다. 만약 Path Finder로 하고자 할 때는 Object → Expand를 하시면 됩니다. 하지만 Live Paint는 패스로 서로 연결되어 면을 띄우는 부분은 색을 넣을때는 무척 편하고 빠른 색채우기 기능입니다. 먼저 패스로 그린 그림을 만듭니다. 만약 패스로 만든그림이 없다면 해당 그림과 같은 프로젝트를 밑에 파일에서 다운받아 사용하시면됩니다 (2014 CC) 1.Live Paint 그리고 신발그림의 오브젝트를 선택하여.. 더보기 [19] 일러스트 CC Envelop Distort 강좌[기초 이론] 1. Envelop Distort란? Envelop Distort는 정해진 프리셋에서 선택하여 오브젝트를 왜곡된 모습으로 변형 시킬수 있는 Object의 메뉴의 기능중 하나로 Make with Warp를 클릭해 만들 수 있습니다 추가로 세세한 변형을 원할때는 Reset with Warp에서 추가의 메쉬점을 만들어 변형 할 수 있습니다 2. Make with Warp 먼저 사용하기전 텍스트 오브젝트를 1개 만들어 줍니다 Object → Envelop Distort → Make with Warp를 클릭하면 만들 수 있습니다(단축키는 Alt + Shift + Ctrl + W) 그러면 워프 옵션 대화창이 뜨게됩니다 1. Style : 15가지의 오브젝트 변형 설정을 선택할 수 있습니다 2. Bend : 오브젝트.. 더보기 [18]일러스트 CC 클리핑 마스크 간단히 알아보기[기초 이론] Q.클리핑 마스크란? ◆ A. 클리핑 마스크는 특정 오브젝트의 형태 그대로 덧씌워 보여주기 위해 사용하는 합성 마스크 입니다. 먼저 사용할 이미지와 오브젝트를 준비합니다 오브젝트의 면색이나 선색은 상관이 없지만 이미지의 확인을 위해 주로 선색만 살려둡니다 그다음 오브젝트 형태로 보기좋은 곳을 찾아서 그 위에 갖다댑니다 그리고 두개의 오브젝트를 선택하고 단축키 Ctrl + 7를 클릭해서 클리핑 마스크를 하거나 마우스 오른쪽 클릭 하여 Make Clipping Mask를 클릭합니다. 그러면 오브젝트 모양에 맞게 클리핑 마스크가 된걸 확인하실 수 있습니다 추가로 다른 이미지와도 결합하여 간단히 예제를 만드실 수 있습니다. 잊지 말아야 할 TIP! 클리핑 마스크 생성 단축키는 CTRL + 7 클리핑 마스크 해체.. 더보기 [17]일러스트 CC 타입(텍스트)툴 간단히 알아보기 1. 타입툴에 대해서 ※WHITEYOON은 예전 제 닉네임 입니다. (일반적인 타입툴로 쓴 글씨) 타입툴은 '글씨를 입력하는 툴' 로써 명함이나 리플렛등 글씨가 들어가는 작업에서 중심으로 사용되는 툴입니다. 또한 다양한 속성툴로 보다 자유롭게 글씨를 입력하여 멋진 텍스트 작품을 만들 수 있습니다. 이번 강좌는 단순히 타입툴 '속성'에 대해서 알아보는 강좌입니다 타입속성 옵션은 Window → Type → Character 을 클릭하거나 단축키 Ctrl + T를 누르면 됩니다 2.속성Character 1. Front : 컴퓨터 설치된 글꼴을 사용하실 수 있습니다 2. Style : Regular(보통), Italic(이탤릭), Bold(굵은), 이 스타일 옵션은 지원 가능한 글꼴이 따로 있습니다 3. Le.. 더보기 [16]일러스트 CC 메쉬 기초 강좌[기초 이론] 1.메쉬툴의 사용메쉬툴은 오브젝트의 형태에 맞추어 색상을 적용하거나 원하는 부위에 직접 원하는 색상을 보다 다양하게 표현할 수 있는 색상변경툴 입니다. 메쉬툴은 직접선택 툴로 포인트를 찍어 그 부분을 중심으로 자연스럽게 색을 입히는 툴이라고 생각하시면 편합니다 먼저 메쉬툴은 오브젝트가 선택되어 있지 않아도 좌측 도구상자에서 메쉬툴로 원하는 곳에 클릭하면 바로 만들 수 있습니다. 하지만 여러개를 균등하게 메쉬점을 넣고 싶다면 상단메뉴 Object → Crate Gradient Mesh로 만들 수 있습니다 (Preview를 활성한 상태) Rows : 가로선 라인의 점의 갯수 Columans : 세로선 라인의 점의 갯수 Appearance : 적용할 부분범위 Hightlight : 색의 밝기조절 이지만 차이가.. 더보기 [15]일러스트 CC 블렌드 기초 강좌[기초 이론] 1.블렌드의 개념 이해 블렌드 기능은 오브젝트 간의 주간 단계를 생성하여 오브젝트를 서로 연결시키는 기능입니다. 블렌드 툴과 블렌드 메뉴의 명령어로 적용할 수 있으며 블렌드 옵션에서 적용한 블렌드를 추가로 수정할 수 있습니다. 2.블렌드 적용방법상단메뉴의 Object → Blend → Make(해체하기는 Release) 로 들어갑니다 ※블렌드는 면과색 둘다 적용이 들어가기 때문에 이점 확인하고 적용시켜주시길 바랍니다. 3.블렌드 적용 예시 이제 블렌드를 적용하였다면 직접선택 툴을 선택해줍니다. 직접선택툴로 드래그 하다 잘 보시면 가운데 패스의 고정점이 있는데 고정점을 움직이시면 이렇게 블렌드의 변형을 주실 수 있습니다. 더 나아가서 블렌드를 만들기전 미리 펜툴로 패스를 그립니다(펜툴의 면과선의 색은 넣지.. 더보기 [14]일러스트 CC 브러쉬 패널 알아보기[기초 이론] 1.생각보다 옵션이 많은 브러쉬 패널 브러쉬는 워낙 종류가 방대하고 쓰임새 또한 무궁무진 한 툴로 잘 알려져 있습니다 해당 강좌는 브러쉬 패널이 뭘 뜻하는지 간단히 알아보는 강좌 입니다. 2.브러쉬 패널 브러쉬 패널은 워크스페이스가 에센셜 이라면 화면의 오른쪽 패널에 늘 위치해 있습니다. 만약 다른 워크스페이스를 사용하여 패널이 없다면 Window → Brushes 에서 패널을 직접 꺼내서 사용 하실 수 있습니다. 3. 브러쉬 종류들 처음 브러쉬 패널엔 기본적인 브러쉬 종류가 3가지가 들어있습니다. 추가로 라이브러리에 있는 브러쉬를 꺼내고 싶을땐 1번 박스 위치에서 꺼내 쓰실 수 있습니다. Arrows : 화살 모양의 브러쉬들이 들어있습니다 Artistic : 주로 예술작품을 만드는 붓틀의 모양의 브러쉬.. 더보기 [13]일러스트 CC 패턴 (Pattern) 알아보기[기초 이론] 1.패턴의 원리 패턴은 작업 할때 무늬나 같은오브젝트를 여러개를 반복할때 간편하게 하기 위해 사용하는 작업 입니다. 또 패턴은 특정 형태나 색상이 일정하게 반복 표현되는 것을 뜻하기도 합니다. 2.패턴 등록하는 방법 패턴등록은 오브젝트를 Swatch(스와치)패널에 선택해서 드래그 하면 그것으로 패턴은 등록이 완료됩니다. 또한 그대로 등록해도 되지만 Fill/Stroke 가 없는 사각형 오브젝트의 영역 안으로 등록하면 사각형 오브젝트의 안쪽 영역만큼 만 등록을 할 수 있습니다 또한 등록한 패턴을 변경하고 싶을땐 다시 스와치 패널에서 꺼내어 수정후 다시 넣으시면 됩니다 3.응용 예시먼저 패턴에 등록할 원하는 오브젝트를 만들어 둡니다 그다음 오브젝트들을 각각 하나씩 선택해서 스와치 패널에다가 드래그 합니다 그.. 더보기 [12]일러스트 CC 펜툴 개념 알아보기[기초 이론] 1.펜툴의 기본적인 개념 이번에는 펜툴에 대한 개념에 대한 강좌입니다. 펜툴은 기본적으로 직선이나 곡선 성질을 갖고 고정점을 기준으로 순차적으로 생성하며 그려지는 패스(Segment) 오브젝트 입니다. 펜툴의 종류는 4가지며 이 4가지 성질에 대해서 알아보는 강좌입니다 먼저 1번째에 있는 일반 펜툴 입니다. 펜툴은 기본적으로 마우스로 기준점을 클릭하면서 세그먼트 오브젝트를 생성하면서 표현하는 기능입니다. +펜툴 +펜툴은 굳이 오브젝트를 선택하지 않아도 되지만 일단은 오브젝트가 선택된뒤 일반 펜툴에서 패스의 아무 곳에다가 갖다대면 +펜툴로 바뀌게 됩니다 이 상태에서 클릭 하게 되면 고정점을 추가로 만들 수 있습니다 -펜툴 -펜툴은 간단하게 고정점에 갖다대면 자동으로 -펜툴로 바뀌며 그상태에서 클릭하면 고정.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 다음